PRÉSENTATION COMPLÈTE DE BOSKAFNIR

 (Le groupe, ses membres, et leur rôle dans l’éveil du monde)

Entre le Jour 1 et le Jour 140, BOSKAFNIR traverse trois phases :

  1. Phase 1 (Jours 1–40) : pressentiment, premiers signes, premières vibrations

  2. Phase 2 (Jours 41–110) : la Witchstorm s’éveille, le monde se fracture, la musique devient un rituel

  3. Phase 3 (Jours 111–140) : lumière blanche, coupure noire, objet impossible, transformation du monde

À la fin de l’Album I, BOSKAFNIR n’est plus un groupe :

c’est un instrument du monde, un canal, un résonateur.

Chaque membre porte un nom ancien, reçu, jamais choisi.

Ces noms ne sont pas des titres : ce sont des fonctions cosmologiques.

⚡ VOR’FÁBR — Le Pulse


Rôle musical :

percussionniste rituel
battements telluriques, organiques, respiratoires
rythmes qui suivent l’état du monde

Évolution narrative (Jours 1 → 140)

Jours 1–40 :  

Vor’Fábr est le premier à sentir que la terre pulse.

Il dit : « Quelque chose se réveille. »

Il ne comprend pas encore la Witchstorm, mais il en ressent les prémices.

Jours 41–110 :  

Quand la Witchstorm s’ouvre, ses rythmes deviennent instables, fracturés.

Il bat au rythme de la tempête, parfois contre elle, parfois avec elle.

Il est le premier à sentir la lumière blanche avant qu’elle n’apparaisse.

Jours 111–140 :  

Quand la coupure noire apparaît, Vor’Fábr entend un battement étranger.

Un battement qui n’appartient à aucun monde.

Il comprend que l’objet impossible cherche un rythme pour exister.

À la fin de l’Album I,

Vor’Fábr devient le cœur du monde nouveau,

celui qui traduit son premier souffle.

🪨 DRATH’KOR — La Fracture



Rôle musical :

guitare lourde, granuleuse, dissonante

riffs qui ressemblent à des failles dans la roche
textures brisées, instables, tectoniques

Évolution narrative (Jours 1 → 140)

Jours 1–40 :  

Drath’Kor est le premier à traduire les craquements du monde.

Il joue des lignes qui ressemblent à des fissures.

Jours 41–110 :  

Quand la Witchstorm se déchire, sa guitare devient une arme.

Il ouvre des brèches sonores, des fractures musicales.

Il comprend que le monde n’est plus entier.

Jours 111–140 :  

Quand la coupure noire apparaît, Drath’Kor est le premier à dire :

« Ce n’est pas une faille. C’est une porte. »

Il ressent la fracture cosmique avant tout le monde.

À la fin de l’Album I,

Drath’Kor devient la mémoire des cassures,

celui qui sait que le monde ne reviendra jamais comme avant.

🌫️ SHÆ’LUNN — Le Voile


Rôle musical :

claviers, nappes, sound design spectral

voix chuchotée, presque immatérielle
ambiances qui ressemblent à des ombres qui respirent

Évolution narrative (Jours 1 → 140)

Jours 1–40 :  

Shæ’Lunn entend les murmures avant les autres.

Elle capte les échos de la Witchstorm, les vibrations de la forêt.

Jours 41–110 :  

Quand la tempête s’éveille, elle devient une médium.

Elle entend les voix que personne n’entend.

Elle traduit les intentions du monde.

Jours 111–140 :  

Quand la lumière blanche apparaît, Shæ’Lunn est le premier à sentir qu’elle n’est pas une magie.

Quand l’objet impossible naît, elle entend son intention.

Quand la coupure s’ouvre, elle entend le mot « Retour » avant qu’il ne soit prononcé.

À la fin de l’Album I,

Shæ’Lunn devient le voile entre les mondes,

celle qui perçoit ce qui n’a pas encore de forme.

🔄 KOR’VASK — Le Retour


Rôle musical :

basse profonde, cyclique, hypnotique

motifs répétitifs qui reviennent comme des marées
lignes qui évoquent la mémoire, l’éternel, le recommencement

Évolution narrative (Jours 1 → 140)

Jours 1–40 :  

Kor’Vask comprend que les signes ne sont pas nouveaux.

Ils reviennent.

Ils reviennent toujours.

Jours 41–110 :  

Quand la Witchstorm s’éveille, il reconnaît des motifs anciens.

Il dit : « Ce n’est pas la première fois. »

Jours 111–140 :  

Quand l’objet impossible apparaît, il comprend que ce n’est pas une naissance.

C’est un retour.

Un retour d’avant le monde.

Un retour d’avant la lumière blanche.

Un retour d’avant les sorcières.

À la fin de l’Album I,

Kor’Vask devient le cycle,

celui qui sait que tout recommence — mais jamais de la même manière.

🔥🌫️🪨🔄 BOSKAFNIR — L’Entité Cosmique

À la fin du Jour 140, BOSKAFNIR n’est plus un groupe.

C’est une structure vivante, un reflet du monde, un quatuor rituel.

  • Vor’Fábr — le battement du monde

  • Drath’Kor — la fracture du monde

  • Shæ’Lunn — le voile du monde

  • Kor’Vask — le retour du monde

Ils ne suivent plus l’histoire.

Ils la résonnent.

Ils la traduisent.

Ils la portent.

Quand Lyanna devient Lyavenna,

BOSKAFNIR devient l’écho musical

de ce que le monde devient.

Ils sont les premiers témoins.

Les premiers traducteurs.

Les premiers à entendre le monde respirer.

Et dans l’Album II,

ils deviendront les premiers à entendre

ce qui vient après.


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